Realistic Ragdoll MMA Tier list de builds de lutador
Arquétipos S–C para altura, envergadura e peso na gaiola RFC.
Realistic Ragdoll MMA não vem com um elenco fixo de personagens. Seu “meta” é o roll de altura / envergadura / peso que você mantém depois de gastar Cash. Este Hub da Tier List ranqueia arquétipos comuns para Unranked e Ranked no build de física do fim de 2026 — não game passes cosméticos.
Use esta página com o deep dive de Jogadores (faixas exatas e custos de reroll) e os guias de socos e chutes / agarramentos para os stats baterem com a memória muscular.
Critérios de ranking
- S — Padrão forte na maioria dos lobbies; flexível em Fight a Player e bots
- A — Excelente no modo ou matchup certo; curva de aprendizado leve
- B — Jogável, muitas vezes situacional (só Wrestling ou só Stand and Bang)
- C — Frames estranhos que brigam com a física (leve demais e baixo, ou membros desalinhados)
Passes como Jewelry, Tattoo Studio, Personal Gym e Fighter Colors são cosméticos ou conveniência de treino — não sobem você nesta lista.
Tier S
Chutador alto (altura alta, envergadura longa, peso médio)
Altura perto do topo da faixa ~5’3”–7’0” com envergadura esticada rumo a ~7’8” dá alcance de chute e pernas punitivas quando você mira com a câmera. Mantenha o peso no meio do pacote para ainda levantar depois de um knockdown. Este arquétipo domina Stand and Bang e ganha espaço em lobbies Open Fight a Player.
Estilo de jogo: Entrada de jab, chute traseiro quando a câmera alinha, sprawl ou reset se alguém fecha para grab. Veja socos e chutes.
Risco: Frames mais altos são mais vulneráveis a takedowns. Treine defesa de grab e escapes de Dive (X / DIVE).
All-rounder equilibrado (altura média, envergadura média, peso médio-alto)
O S-tier mais seguro para placements. Você boxeia, chuta e ameaça grab sem membros glass-cannon extremos. Ideal enquanto ainda aprende controles e o timing dos rounds (três rounds de um minuto até a decisão).
Estilo de jogo: Misture socos esquerda/direita, chutes ocasionais, G-grab oportunista quando eles erram. Funciona em 2v2 / 3v3 porque você não fica preso a um modo.
Tier A
Grappler pesado (altura baixa-a-média, envergadura sólida, peso alto ~200–235 lb)
Lutadores mais pesados batem duro no clinch e deixam oponentes mais lentos para levantar depois de esmagá-los no tatame. Excelente em Wrestling (sem strikes) e em qualquer lugar onde ground-and-pound decide o placar. Combine com o guia de grappling.
Estilo de jogo: Feche a distância, ative Grab, encadeie takedown → strikes no chão. Evite trocas longas de chute contra chutadores altos S-tier.
Boxeador de membros longos (altura média, envergadura máxima, peso leve-médio)
Envergadura trabalha mesmo quando a altura é média. Ótimo para pot-shot de soco em Stand and Bang. Um pouco frágil se o peso estiver baixo demais — KOs de bone-break e finalizações X-ray chegam mais rápido quando você não consegue clinchar para sair do perigo.
Tier B
Tank puro (peso máximo, membros curtos)
Poder assustador, entradas lentas, fácil de chutar de fora. Serve para grind de bot e Wrestling se você só se importa com força de slam. Subir no Ranked é mais difícil porque chutadores mirando com a câmera te mantêm à distância.
Striker de vidro (alto, longo, bem leve)
Chutes explosivos e sensação de movimento rápido, mas você dobra quando é derrubado. Só escolha isto se recusar wrestlar e viver em Stand and Bang.
Tier C
Mash undersized (altura baixa, envergadura curta, peso baixo)
Sem alcance, sem bag, sem ameaça de slam. Rerole na hora — Cash de códigos rende mais em outro lugar.
Membros desalinhados (altura baixa + envergadura absurda, ou alto + braços curtos)
A física lê isso de forma estranha; animações e ranges de grab ficam inconsistentes. Continue rolando até as proporções parecerem coerentes no preview do lobby.
Notas por modo
| Modo | Arquétipos favorecidos |
|---|---|
| Stand and Bang | Chutador alto, boxeador de membros longos |
| Wrestling | Grappler pesado, equilibrado |
| Fight a Bot Hard | Equilibrado ou grappler pesado |
| 2v2 / 3v3 | Equilibrado (papéis flexíveis) |
| Placements ranqueadas | Equilibrado primeiro; especialize depois |
Como rolar até um tier
- Resgate Cash (hub de códigos).
- Decida entre chutador alto S-tier, equilibrado ou grappler pesado A-tier.
- Siga os custos de reroll em Jogadores (~30 Cash por roll; packs de Robux em faixas de 10 / 70 / 120 / 180 Cash).
- Pare quando altura, envergadura e peso estiverem na sua faixa-alvo — não persiga perfeição queimando o banco inteiro.
- Treine o guia correspondente: socos e chutes ou agarramentos.
Atualizando esta lista
MattValidd ainda está iterando (menções a Career Mode, patches de novembro). Se multiplicadores de chute ou ranges de grab mudarem, os arquétipos mudam. Reveja o Hub de Updates depois de patches e ajuste seus keepers. Para hábitos do primeiro dia antes de obsesionar com rolls S-tier, leia Primeiros passos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, controles, builds e combates na gaiola.
Qual é o melhor build em Realistic Ragdoll MMA?
Chutadores altos e frames equilibrados de peso médio são S-tier na maioria dos lobbies. Grapplers pesados são A-tier e brilham em Wrestling ou lutas pesadas de clinch.
Game passes mudam a tier list?
Não. Jewelry, Tattoo Studio, Personal Gym e Fighter Colors são cosméticos ou focados em treino — não poder de combate pay-to-win.
Sempre devo rerolar para altura máxima?
Nem sempre. Altura máxima reforça chutes, mas aumenta vulnerabilidade a takedown. Builds equilibrados ou pesados são mais seguros enquanto você aprende grabs.
Qual build é melhor para Stand and Bang?
Chutadores altos e boxeadores de membros longos. Grappling fica desativado, então alcance e chutes mirados pela câmera importam mais.
Onde vejo as faixas exatas de stats?
Abra o hub Jogadores para faixas de altura, envergadura e peso, custos de reroll em Cash e preços de packs.