Lista de tiers

Realistic Ragdoll MMA Tier list de builds de lutador

Arquétipos S–C para altura, envergadura e peso na gaiola RFC.

Última atualização:

Hub da Tier List

Realistic Ragdoll MMA não vem com um elenco fixo de personagens. Seu “meta” é o roll de altura / envergadura / peso que você mantém depois de gastar Cash. Este Hub da Tier List ranqueia arquétipos comuns para Unranked e Ranked no build de física do fim de 2026 — não game passes cosméticos.

Use esta página com o deep dive de Jogadores (faixas exatas e custos de reroll) e os guias de socos e chutes / agarramentos para os stats baterem com a memória muscular.

Critérios de ranking

  • S — Padrão forte na maioria dos lobbies; flexível em Fight a Player e bots
  • A — Excelente no modo ou matchup certo; curva de aprendizado leve
  • B — Jogável, muitas vezes situacional (só Wrestling ou só Stand and Bang)
  • C — Frames estranhos que brigam com a física (leve demais e baixo, ou membros desalinhados)

Passes como Jewelry, Tattoo Studio, Personal Gym e Fighter Colors são cosméticos ou conveniência de treino — não sobem você nesta lista.

Tier S

Chutador alto (altura alta, envergadura longa, peso médio)

Altura perto do topo da faixa ~5’3”–7’0” com envergadura esticada rumo a ~7’8” dá alcance de chute e pernas punitivas quando você mira com a câmera. Mantenha o peso no meio do pacote para ainda levantar depois de um knockdown. Este arquétipo domina Stand and Bang e ganha espaço em lobbies Open Fight a Player.

Estilo de jogo: Entrada de jab, chute traseiro quando a câmera alinha, sprawl ou reset se alguém fecha para grab. Veja socos e chutes.

Risco: Frames mais altos são mais vulneráveis a takedowns. Treine defesa de grab e escapes de Dive (X / DIVE).

All-rounder equilibrado (altura média, envergadura média, peso médio-alto)

O S-tier mais seguro para placements. Você boxeia, chuta e ameaça grab sem membros glass-cannon extremos. Ideal enquanto ainda aprende controles e o timing dos rounds (três rounds de um minuto até a decisão).

Estilo de jogo: Misture socos esquerda/direita, chutes ocasionais, G-grab oportunista quando eles erram. Funciona em 2v2 / 3v3 porque você não fica preso a um modo.

Tier A

Grappler pesado (altura baixa-a-média, envergadura sólida, peso alto ~200–235 lb)

Lutadores mais pesados batem duro no clinch e deixam oponentes mais lentos para levantar depois de esmagá-los no tatame. Excelente em Wrestling (sem strikes) e em qualquer lugar onde ground-and-pound decide o placar. Combine com o guia de grappling.

Estilo de jogo: Feche a distância, ative Grab, encadeie takedown → strikes no chão. Evite trocas longas de chute contra chutadores altos S-tier.

Boxeador de membros longos (altura média, envergadura máxima, peso leve-médio)

Envergadura trabalha mesmo quando a altura é média. Ótimo para pot-shot de soco em Stand and Bang. Um pouco frágil se o peso estiver baixo demais — KOs de bone-break e finalizações X-ray chegam mais rápido quando você não consegue clinchar para sair do perigo.

Tier B

Tank puro (peso máximo, membros curtos)

Poder assustador, entradas lentas, fácil de chutar de fora. Serve para grind de bot e Wrestling se você só se importa com força de slam. Subir no Ranked é mais difícil porque chutadores mirando com a câmera te mantêm à distância.

Striker de vidro (alto, longo, bem leve)

Chutes explosivos e sensação de movimento rápido, mas você dobra quando é derrubado. Só escolha isto se recusar wrestlar e viver em Stand and Bang.

Tier C

Mash undersized (altura baixa, envergadura curta, peso baixo)

Sem alcance, sem bag, sem ameaça de slam. Rerole na hora — Cash de códigos rende mais em outro lugar.

Membros desalinhados (altura baixa + envergadura absurda, ou alto + braços curtos)

A física lê isso de forma estranha; animações e ranges de grab ficam inconsistentes. Continue rolando até as proporções parecerem coerentes no preview do lobby.

Notas por modo

ModoArquétipos favorecidos
Stand and BangChutador alto, boxeador de membros longos
WrestlingGrappler pesado, equilibrado
Fight a Bot HardEquilibrado ou grappler pesado
2v2 / 3v3Equilibrado (papéis flexíveis)
Placements ranqueadasEquilibrado primeiro; especialize depois

Como rolar até um tier

  1. Resgate Cash (hub de códigos).
  2. Decida entre chutador alto S-tier, equilibrado ou grappler pesado A-tier.
  3. Siga os custos de reroll em Jogadores (~30 Cash por roll; packs de Robux em faixas de 10 / 70 / 120 / 180 Cash).
  4. Pare quando altura, envergadura e peso estiverem na sua faixa-alvo — não persiga perfeição queimando o banco inteiro.
  5. Treine o guia correspondente: socos e chutes ou agarramentos.

Atualizando esta lista

MattValidd ainda está iterando (menções a Career Mode, patches de novembro). Se multiplicadores de chute ou ranges de grab mudarem, os arquétipos mudam. Reveja o Hub de Updates depois de patches e ajuste seus keepers. Para hábitos do primeiro dia antes de obsesionar com rolls S-tier, leia Primeiros passos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, controles, builds e combates na gaiola.

Qual é o melhor build em Realistic Ragdoll MMA?

Chutadores altos e frames equilibrados de peso médio são S-tier na maioria dos lobbies. Grapplers pesados são A-tier e brilham em Wrestling ou lutas pesadas de clinch.

Game passes mudam a tier list?

Não. Jewelry, Tattoo Studio, Personal Gym e Fighter Colors são cosméticos ou focados em treino — não poder de combate pay-to-win.

Sempre devo rerolar para altura máxima?

Nem sempre. Altura máxima reforça chutes, mas aumenta vulnerabilidade a takedown. Builds equilibrados ou pesados são mais seguros enquanto você aprende grabs.

Qual build é melhor para Stand and Bang?

Chutadores altos e boxeadores de membros longos. Grappling fica desativado, então alcance e chutes mirados pela câmera importam mais.

Onde vejo as faixas exatas de stats?

Abra o hub Jogadores para faixas de altura, envergadura e peso, custos de reroll em Cash e preços de packs.