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Realistic Ragdoll MMA Stats e rerolls do lutador

Altura, envergadura, peso, custos de Cash e como os atributos mudam os combates.

Última atualização:

Hub de Jogadores

Em Realistic Ragdoll MMA o lutador é o meta. Não existe roster de gacha — só o corpo que você rola com Cash. Este Hub de Jogadores explica cada atributo relevante de combate, quanto custam os rerolls, quais packs de Robux existem e quando parar de rolar assim que os números baterem com um arquétipo da lista de tiers.

O criador MattValidd publica a experience como MMA free-to-play no Roblox dentro da gaiola RFC. Passes opcionais mudam cosméticos e conforto de treino, não as fórmulas cruas de soco.

Faixas de atributos

StatFaixa aproximadaEfeito no combate
Altura~5’3” – 7’0”Mais alto → chutes mais fortes, mais fácil de derrubar
Envergadura~5’11” – 7’8”Mais alcance para socos e entradas de clinch
Peso~155 – 235 lbMais pesado → mais poder, levantar mais lento depois dos hits

Essas faixas são o que jogadores veem ao rerolar no build atual. Sempre dê uma olhada no preview in-game depois de um patch caso MattValidd alargue os limites.

Altura

Jogue alto quando quiser ofensa centrada em chute e controle externo em Stand and Bang. Aceite que defesa de takedown vira lição de casa — treine Dive e quebras de grab em Practice. Jogue mais baixo quando quiser base de wrestling mais densa e menos física de “árvore no vento.”

Envergadura

Envergadura é seu power stat stealth. Mesmo um lutador de altura média com envergadura perto do máximo consegue jabar de ângulos estranhos e iniciar grabs mais cedo. Evite braços curtos em frame alto; o desalinhamento fica horrível na mira de câmera.

Peso

Pesados punem no tatame e no dirty boxing. Leves se levantam mais rápido depois de um knockdown, mas perdem autoridade de slam. Nos três rounds de um minuto decididos por decisão, peso médio-alto costuma pontuar melhor se você wrestla; peso médio pontua melhor se você chuta e reseta.

Economia de Cash e reroll

Cash (Dollars) é a moeda soft gasta em rerolls. Cash grátis vem de codes promocionais — comece com SORRY4UPD por 200 Cash enquanto estiver ativo.

Snapshots de preço que a comunidade reporta:

  • Rolls avulsos costumam cair em torno de ~30 Cash cada (confirme o rótulo da loja ao vivo antes de gastar).
  • Packs de Cash com Robux aparecem com frequência em faixas que concedem cerca de 10 / 70 / 120 / 180 Cash, conforme o pack.

Como 200 Cash de um code financiam vários avulsos, resgate antes de comprar packs de Robux. Nunca rerole no escuro: escolha uma faixa-alvo na tier list e só então gaste.

Loop eficiente de reroll

  1. Resgate codes → anote o saldo de Cash.
  2. Escolha o arquétipo: chutador alto, equilibrado ou grappler pesado (lista de tiers).
  3. Role até altura, envergadura e peso estarem “bons o bastante,” não perfeitos.
  4. Trave e lute bots Easy para sentir o corpo.
  5. Só volte a rolar se a física claramente brigar com você (sem alcance, sem peso ou proporções bobas).

Perseguir max-max-max em todo eixo desperdiça Cash; as definições S-tier já permitem peso médio em chutadores altos e altura média em grapplers.

Game passes (Robux)

Estes passes são cosméticos ou conveniência de treino, não stats de combate pay-to-win. Texto completo: Guia de Game Passes.

PassPreço (Robux)Papel
Jewelry299Charme cosmético
Tattoo Studio199Customização cosmética
Personal Gym249Academia privada + bot Peaceful para treino calmo
Fighter Colors199Cores cosméticas

Premium Fight Gear e Victory Pack podem aparecer como off-sale conforme o snapshot da loja. Skins não sobem você na tier list. Leia Game Passes antes de gastar Robux em tiles de FOMO.

Como os stats aparecem nos modos

  • Fight a Bot (Easy / Medium / Hard) — melhor laboratório para testar um roll novo sem estresse ranqueado.
  • Practice — movimento puro e mira de câmera com os novos membros.
  • Wrestling — stress-test de peso e sucesso de grab quando strikes são removidos.
  • Stand and Bang — stress-test de altura e envergadura quando grabs são removidos.
  • 2v2 / 3v3 — frames equilibrados perdoam scrambles caóticos melhor que chutadores de vidro.
  • Ranked (Unranked → Placements 0/5 → Ranked) — congele o build antes das placements; trocar de corpo no meio confunde a memória muscular.

Conselho profundo de playlist fica em Modos. Ordem de subida e alvos estilo ~6’+ / envergadura longa / ~200+ lb ficam em Como vencer.

Ligando stats às mecânicas

  • Socos mirados pela câmera (LMB/RMB ou L/R PUNCH) amam envergaduras longas.
  • Chutes (Q/E ou L/R KICK) amam altura; leia socos e chutes.
  • Grab (G / GRAB) ama peso e timing; leia agarramentos.
  • Dive (X / DIVE) e rastejar WASD salvam lutadores leves que são derrubados.

Abra o painel oficial Controls no menu principal antes de avaliar um roll — input ruim parece stat ruim.

Páginas relacionadas

Trate cada gasto de Cash como um draft pick ranqueado. Um plano claro neste Hub de Jogadores vence vinte rolls de pânico depois de uma derrota.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, controles, builds e combates na gaiola.

Quais stats posso rerolar no Ragdoll MMA?

Altura (~5'3"–7'0"), envergadura (~5'11"–7'8") e peso (~155–235 lb). Cada combinação muda poder de chute, alcance e velocidade de levantar.

Quanto Cash custa um reroll?

Rolls avulsos costumam ficar em cerca de 30 Cash cada. Confirme o preço ao vivo no jogo; packs de Robux frequentemente concedem cerca de 10, 70, 120 ou 180 Cash.

Mais alto sempre é melhor?

Não. Lutadores mais altos chutam mais forte, mas são mais vulneráveis a takedowns. Combine a altura com a preferência por striking ou wrestling.

Game passes são pay-to-win?

Não. Jewelry, Tattoo Studio, Personal Gym e Fighter Colors são cosméticos ou focados em treino. Veja o guia de Game Passes por preços e detalhes; o poder de combate vem do corpo rolado e da skill.

Onde fica a lista completa de game passes?

Abra o guia de Game Passes em Jogadores para Jewelry, Tattoo Studio, Personal Gym, Fighter Colors, notas off-sale e prioridade de compra.

Como consigo Cash grátis?

Resgate codes promocionais ativos como SORRY4UPD (200 Cash) pelo botão Codes na parte de baixo da tela.

Devo rerolar durante as placements?

Evite. Trave um build, termine Placements 0/5 com memória muscular consistente e só experimente de novo em Unranked ou Practice.